|
|
Улыбнитесь, каскадеры!
22 января 2002 г.
Новое программное обеспечение позволит режиссерам заменить все
каскадерские трюки компьютерной анимацией. Система, разрабатываемая
специалистами двух научно-исследовательских центров – университета
Торонто и Калифорнийского университета, позволяет добиться практически
идеальной реалистичности поведения анимированных героев. Работа системы
основана на управлении пакетом прикладных программ–контроллеров, каждая
из которых, в свою очередь, отвечает за определенный тип поведения
героя: это может быть ходьба, прыжки, бег и т.д. Все контроллеры
снабжены рядом «виртуальных сенсоров», регистрирующих все мыслимые и
немыслимые влияющие величины: положение центра тяжести объекта, внешние
факторы (дождь, ветер, столкновения с окружающими предметами), упругость
тех или иных участков тела, трение. Эти данные обрабатываются с
использованием тщательно проработанной физической модели, что, в
конечном счете, и позволяет цифровому артисту выглядеть на экране точно
так же, как если бы это был живой человек. Как отметил руководитель
проекта Петрос Фалотсос (Petros Faloutsos), система настолько «умна»,
что даже имитирует инстинктивные движения, такие как отдергивание руки
или вздрагивание при испуге. Так что, вполне вероятно, в скором времени
будет уже невозможно отличить живого каскадера от виртуального, а
знаменитого актера – от цифрового двойника.
Максим Атемасов
Источник: New Scientist
Источник: xTerra.Ru
|
|
|